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战国策三十六计 只有1次失败

admin 92

  骰子在战国策三十六计中是一个很重要的道具。发动策略要掷骰,吴起料敌要掷骰,战车pk更是要掷一大把骰子。没有骰运,空有一手好牌也要走背运。

  作为经典的随机数产生器,在大的样本空间中,骰子又是严格的遵守自己的规则。了解一些常用掷骰情景下各种可能出现的几率,对游戏中决策的制定,以及平衡性的调整等,应该都是有参考意义的。

  比如,策略卡的发动条件是2d6>4,这个结果出现的概率是5/6,等于83%,也就是说,平均每使用6次策略,只有1次失败,其余5次都能成功。这个成功的几率还是很高的。(相应的,可以认为孙武的策略无需掷骰技能偏弱)

  吴起料敌的发动条件是2d6>6,这个结果出现的概率则为7/12,等于58%。一半以上的计策对吴起是无效的,这是个很霸道的技能。

  做这个统计,最初的原因,是因为看到一个贴说戈马弩库的套装效果战车+2有些鸡肋。因此想来计算一下,看看战车+2的效果在战车互殴的时候究竟能起多大作用。计算过程中,顺带计算了一下攻必取究竟有多强大。

  结果如下表。表中所有情况的对手都是+0的战车,蓝色表胜、红色表平、绿色表负:首先看到的就是这个霸道无比的攻必取。战车对拼,王翦的战车有8成以上的概率立于不败之地。

  继续看+2战车相比+0战车的提升。刚看到这个结果时,我的第一感觉是我低估了戈马弩套装的实力。可以看到+2比+0行的蓝条长了许多。后来细想了下,戈马弩套装要耗12兵,这12兵用于进攻,可能早能把对家拆了。以后如果考虑增强戈马弩套装,这个表的数据应该能提供一定参考。

  +3行是廉颇战车防守时的情况。+4行是白起+戈马弩套,这时候的白起已经比王翦还要厉害了。

  顺带计算了一下,单个的戈库马库弩库对单兵的提升,结果如下表:总体来说没有什么特别的。单兵的作战能力在战车面前不值一提。而一旦发生克制与被克,被克方的不利情况也非常明显。

  但是,注意当中的被克+4行。这一行我开始并没有考虑到去算,在和name哥的交流中他提到了这一点。

  被克+4是白起+单兵库使用单兵进攻,防守方使用与之克制的单兵防守时的情况。

  结果很惊人,在如此不利的情况下,白起的单兵强攻仍然有5成的胜率。这让我想到一个白起与赵国的进攻组合:建长戈库,马+弩组胡服骑射,剩余的戈兵单兵强攻。对白起的单个戈兵,守方若想赢下,也不得不组出战车来应对才稳妥。(或者说,守方无论怎么应对都是吃亏的。出单兵,兵要战败,被耗兵力。出战车,被耗兵数,攻方剩余大量兵力可用来拆家。)


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