江湖版本在一直
更新热血江湖邪医技能搭配,随着玄印玩法的推出热血江湖邪医技能搭配,各人也越来越重视秘祝系统,最近研鹅有个重大发现热血江湖邪医技能搭配!!!那就是秘祝系统中,虽然言诀种类有许多,可是
许多人选用的险些都是9(临兵斗者皆阵列前行)+3(单字)的组合模式。那么为何9+3组合会成为主流?相比于其他搭配更具有哪些优势?
经由
一番超超超漫长的盘算与测试,研鹅终于发现了秘祝的准确
打开方式!本篇文章会详细的分享给各人!(本文部门内容可能较难明确
,可凭证
需要略过,直接翻看最后结论部门!)
详细剖析
前:秘祝系统容易被忽略的几点
同种属性在同品级的差异密文中,属性值差异
详细说明:每个密文都包罗气血攻击防御等基础属性。好比气血属性,9级密文中,兵密文基础气血值为6191,临密文基础气血值为9536。
除了水木火土言诀外,其他言诀激活后,可以对包罗其中字样的所有密文生效。
详细说明:以言诀先天
(临兵斗者)为例,当其激活后,所有上阵的临兵斗者密文所有
生效(无论何种颜色)好比上阵的12个密文为:临兵斗者临临临兵斗斗斗者。那么这12个密文都可以享受言诀先天
带来的基础属性加成。
详细剖析
前:便于明确
的几点说明关于符印属性的盘算方式说明
符印的属性盘算包罗两部门:基础属性部门和附加属性部门。其中基础属性包罗:密文基础属性、密文基础属提升的属性(言诀加成),密文基础属性提升的属性(真言品级加成)。其中提升属性部门和附加属性部门,配合显示为绿色加成部门。
将差异言诀分类对比的说明
为了便于剖析
和明确
,将所有言诀分为四类:玄门类言诀(玄水、离火、岳土、阙木),二字类言诀(兵言、阵言),四字类言诀(斗言、前言、行言),混淆类言诀(临言、皆言、者言、列言),多字类言诀(先天
、地擎)。
所有密文、言诀、真言、均以最高级别参考
在后文中,所涉及到的详细
数据都是以最高级别9级,9品,真言品级为15级为参考。
同类言诀对比时只剖析
单唯一套言诀中的密文
在后文详细
言诀对比时,暂不思量
同个密文受到多种言诀加成的情形
,仅在最后作为剖析
依据。(上文中秘祝系统容易被忽略的几点中的第二条)
详细剖析
中:同类言诀强弱剖析
多字类言诀对比:先天
VS地擎
结论:先天
和地擎,总属性并无大差异。言诀先天
拥有更高的攻击、暴击、掷中
。言诀地擎拥有更高的气血、防御、躲闪、韧性。
二字类言诀对比:兵言VS阵言
结论:由于
附加属性的差异,同样二个字生效的兵言属性要远高于阵言。
四字类言诀综合对比:
由于数据较多,只列出盘算后的部门要害数据较量
。(如下图)
结论:在四个字激活的言决中,皆言和临言属性最为突出,其中皆言都是通例属性,而临言有特殊属性气功危险
和防御。除此之外的四字言决属性无太大差异,要害在于附加属性的选择。
二字类言决综合对比:
由于数据较多,只列出盘算后的部门要害数据较量
。(如下图)
结论:在二个字激活的言决中,兵属性最为突出,而且所有属性各个职业都很通用,没有太大局限性,以是
在两个字搭配时,兵言是必不行少的。
详细剖析
中:玄门类言决怎样
取舍?
在4个玄门类言决中,附加属性和提升效果都是一样的,唯一区别就是玄门属性的差异。由于
符印共有12个孔位,以是
在玄门类言决搭配上,有三种方案,4+4+4、6+6、9。那么到底该怎样
选择呢?由于组成玄门类言决的密文差异以是
基础属性差异,我们暂时只思量
附加属性的对比。
第一种4+4+4搭配:此种搭配的利益是可以获得3种类的玄门属性加成(每种数值为4154),可是
数值较低,此种搭配也是四字言决搭配的须要条件(同种颜色的密文只能上阵一个)。
第二种6+6搭配:此种搭配的利益是最大化使用
了符印的孔位,可以获得2种类的玄门属性加成(每种数值为8308),而且有特另外
附加属性(气血49091)。
第三种单9搭配:此种搭配的利益是可以获得某一种玄门属性的大量加成(数值为12462)以及大量的附加属性(气血49091,防御2700,攻击2700)。
对比剖析
:6+6与9这两种搭配的最终战力没有区别,只不外6+6是2种玄门属性的大量提升,9是一种玄门属性的大量提升,和大量防御和攻击的提升。4+4+4虽然属性提升低,可是
是4字真言激活的须要条件,后文会详细剖析
。
详细剖析
后:9+3成为主流搭配的几点缘故原由
1.兵言一定存在
二字兵言的属性加成远超于其他同类,很靠近
4字言决,而且所有属性都很通用,适用于任何职业,无论任何搭配2个字激活的兵言都是必不行少的。
2.言决先天
一定存在
言决先天
包罗临、兵、斗、者这四个字,兵言可以给这四个字的密文属性带来重大
提升,且由于
兵言的一定存在,先天
可以给兵言带来特另外
属性加成,而且同样是四个字激活的言决先天
的战力34591高于任何其他四个字激活的言决(最高为皆言33898)。
3.四字言决局限性太大,不建议激活
四个字激活的言决,需要包罗4个颜色,此时在玄门属性的言决选择上只有9或者4+4,玄门9激活的情形
只能是:临兵斗者皆阵列前行。而三个单字中,一定要存在兵言,以是
此种情形
不行行,那么只有4+4,前文已经提到4+4+4搭配的属性加成已经低于6+6或单9的情形
,而4+4的属性更是低,以是
此种情形
也不行取。
4.言决地擎一定存在
在言决先天
(临兵斗者)和兵言(兵兵)一定存在的情形
下,可上阵的孔位尚有
7个,由于
不行激活四字言决,当只能思量
2字言决时,此时玄门属性的搭配只能为6+6(地擎:皆阵列前行,只能存在玄门搭配单9的情形
中),在已有临、兵、斗、者、兵、的情形
下,剩余7个字只能为临、者、皆皆、列列以及一个单字。在这种情形
下,有5种2字言决存在,而对比9+3的情形
下,还可以激活3种2字言决。换句话说,只有2种2字言决激活后的属性高于言决地擎时才可以选择,而除兵言外任何2种2字言决的属性战力和都远低于地擎的属性战力。以是
,在言决先天
(临兵斗者)和兵言(兵兵)一定存在的情形
下,可上阵的孔位尚有
7个时,选择言决地擎是最好的选择。
5.玄门类言决凭证
情形
选择6+6或者单9
在玄门属性的言决选择上,6+6组合和单9组合都是可取的,这二者属性总战力无差异,需要较多玄门属性提升就选择6+6,需要较多附加属性攻击和防御就选择单9组合。
经由
上面详尽
的剖析
,在9字密文(临兵斗者皆阵列前行)都一定存在的情形
下,9+3就是最好的选择之一。这也就能明确
为什么各人都是选择9+3这样的搭配了。
以上就是本篇文章的所有
内容了。谢谢各人的阅读,我是研鹅,期待下次再见!